杉果娘:杉果日报:《先驱者》至今还没回本;英伟达因隐瞒挖矿遭罚款

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本作虽然在第一个月就吸引了 350 万名玩家,但这在一程度上要归功于首发加入 Xbox Game Pass……4.因为将挖矿一笔带过,英伟达遭美国机构罚款美国证券交易委员(SEC)发布公告,表示英伟达刻意淡化了加密货币在其……不过英伟达还未承认或否认 SEC 的调查结果,不知道此次事件会不会牵扯出来什么有趣的事情

与魔理沙一起偷重要的东西(与雾雨魔理沙一起偷重要的东西 ~ Happy Stealing with Kirisame Marisa)

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》是一部东方同人恐怖游戏,你将扮演雾雨魔沙在红魔馆内偷走大家重要的东西,并且全身而退。……“欢迎来到红魔馆,魔沙。……还是力所不止被抓住面临不可知的惩罚呢?

除暴守卫(GUARDS!)

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遍地都是武器有时候你得因地宜!拿起箱子、木桶、木棍、门的碎片、甚至是断臂。……在隐蔽处耐心等待,熟悉他们的巡逻路线、队伍组成和你附近可以利用的有利条件。……计划跟不上变化周详的计划也会有错,有时候你需要和队友们一起临场发挥,只要你能在罪犯们干掉你之前干掉他们就好

夜葬半歌:[个人独立游戏]《末代侠客》开发者日志壹- 战斗系统

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第一次做视频开发者日志,可能做的不是很好,请见谅~之后的开发者日志也都会以视频的方式呈现,前三个视频分别介绍战斗……游戏采用买断,预计在今年中旬或者下半年登录Steam,TapTap手游版本因为版号问题所以不确定

WeAthFolD:Cocoon DevLog 4# - Cocoon的场景开发记录01

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关于第一个demo还有一些小故事,之后有机会详细叙述。……但最后实际制作时,发现俯角暴露出的物品、地形的顶部,增加遮挡设计的复杂度,因而放弃了这种视角。……最后的最后,游戏的实装画面是这样:实践证明,这种视角确保了一的细节量,并且对美工也十分友好(美术执笔的日志到这里就暂告一段落

麻烦矿工(TroubleMiner)

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目前游戏只有两个皮肤,后续逐渐增加一些角色皮肤和道具的。……附测试版链接,欢迎下载试玩,如遇到Bug请一告诉我,不胜感谢。……下载:win/Alpha v0.8.12017/3/17 版本V0.8.1,更新内容:新增一款皮肤道具的购买方式改为快捷键购买修复了随机地图的死路问题

fromjune:BISH开发进度-目标是5/20

indienova.com/u/fromjune/blogread/7452

2nd第6周 1、修改了背景产生方式,遇到了问题,待解决(gamemaker导出apk时,背景图超过一大小就会自动压缩……,图片变模糊,准备切割再循环,但遇到了问题:不能确定下一张图片。……之前的方式是一张自循环到了该换背景的时候换下一张,现在的方式是5张自循环换后5张,方式是给每张编号

元宇宙-原始世界(Metaverse-World Of Stone)

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属性值影响到在战斗中的优势:地克水、水克火、火克风、风克地的四种关系。……当遭遇到敌人时,切换成战斗画面。最多5人组队。……任务系统开放世界AI化,NPC有一自我行为,可根据玩家喜好分配任务系统

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

还需要注意的是,`MidJourney` 对风格的理解和人类不太一样,图垫多了,反而很容易出图崩掉。……所以目前我觉得更简单的流程应该是选定风格,然后用 `--sref` 生成角色,描述越清楚越好的那种,……发型发色眼睛颜色等等,这里最好就只出脸,然后拿这个 `--cref` 出后面的图

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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我们在上一章说过咯,模板测试可以图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲的值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……~在上图中假设我们建一个白色圆球模型,假设它的参考值是 0,我们建一个黑色圆球模型,假设它的参考值是……效果对参考值进行了 +1 操作,这时第二个 Pass 渲染的时候参考值已经是 1 了,在模型重合的地方和上一个

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